Me preocupa que la gente celebre la política de juegos usados de Sony

Este, como ya se habrán dado cuenta, es el comercial que Sony utilizó para mostrar, a manera de burla, como intercambiar los juegos con un amigo, esto se burlaba directamente con las decisiones que había tomado Microsoft con todo el rollo de los juegos usados y obligar al usuario a conectar la consola por lo menos una vez cada 24 horas.

Todos nos carcajeamos al ver a Shuhei Yoshida, presidente de SCEI, aparecer en el comercial dándole el juego a su achichincle, como burla es bueno, pero inmediatamente la gente empezó a celebrarle a Sony el hecho de que no habría DRM en su nueva consola, PS4, el gusto de la gente fue tal que empezaron a decir que habían ganado el E3, que el PlayStation 4 iba a ser la mejor consola de la próxima generación, que había sido una victoria total sobre Microsoft y sus estupideces incoherentes.

Con estupideces incoherentes me refiero a todas las extrañas explicaciones que Microsoft solía contestarle a la gente que les preguntaban como iban a ser las reglas del DRM, que primero tenían que estar siempre conectados, luego que solo una vez al día, luego que para poder intercambiar un juego solo iba a poder hacerse con personas en tu lista de amigos, luego que esos amigos tenían que tener mínimo 30 días en la lista, un sin fin de reglas inventadas que solo  confundían más a la gente que en verdad despejar las dudas. Era obvio que la gente odiara todo esto y la verdad que bueno que demostraban su enojo, gracias a eso las cosas cambiaron.

Las acciones de Microsoft se vinieron abajo, las de Sony subieron, la gente comenzó a realizar el apartado de su PlayStation 4 y todo fue una total locura y explosión de felicidad, lo cual a mi me dejo pensando: ¿en verdad es para tanto?

Tomando en cuenta que lo que se está celebrando es el hecho de que Sony no vaya a restringir el uso de juegos usados y que no va a requerir, de manera obligatoria, la conexión a internet, nadie se ha detenido a analizar la situación, todo esto ha estado así toda la vida, ¿por qué la gente se vuelve loca con algo que todas las consolas, hasta la fecha, han hecho? y es curioso, por que están mercadeando con algo que no deberían de hacerlo, pero los equivocados aquí no son las personas de Sony, al contrario, ellos fueron lo suficientemente inteligentes para burlarse de Microsoft y hacer tonta a la gente sin hacer absolutamente nada.

Las consolas, desde que empezaron a ser creadas han tenido la habilidad de tocar juegos usados, ¿Por qué demonios le están celebrando tanto a Sony? a caso la gente ya estaba tan centrada en la idea de que no iba a poder usar juegos usados que se les hizo impresionante ver que Sony no usaría las restricciones de Microsoft, entonces por que nadie le celebra a Nintendo que ellos ni siquiera tocaron el tema del DRM, por que Sony vaya que lo hizo, e incluso durante su conferencia, que estuvo muy aburrida, no descartaron totalmente las restricciones, solo mencionaron que esto iba a depender de las decisiones que tomaran los licenciatarios. Tampoco mencionaron que a partir del PS4 van a empezar a cobrar la utilización del multiplayer online por medio de su servicio conocido como PlayStation Plus, todo esto paso de noche por las mentes de aquellos que celebraban como locos el hecho de poder usar juegos usados.

Sony cobrara el servicio multiplayer online en PS4

Sony cobrará el servicio multiplayer online en PS4

Todavía peor, Microsoft se arrepintió una semana después de la restricción de los juegos usados y anunciaron que la retiraran completamente de su nueva consola, Xbox One, todo esto fue curioso por que de igual manera hubo celebración, aunque no a nivel de exageración como la de Sony, por la decisión de Microsoft de echarse para atrás, cuando al contrario, la gente no debería sentir que les están regalando algo, nosotros pagamos los video juegos y, a un precio bastante elevado, nosotros debemos tener el derecho de hacer y deshacer con estos los que nosotros queramos.

La verdad, para mi, es preocupante como la gente se pone de buenas con cosas que deberían ser tomadas como normales, poco a poco, vamos aceptando ideologías en donde se nos quitan todo tipo de derechos con las cosas que pagamos  precios injustos y que no cuentan con una buena calidad, como los video juegos de la última generación, que cada vez son de menor calidad, ahí está el ejemplo de The Last of Us y todos sus errores.

Creo que debemos aprender a no celebrarles decisiones tontas a las compañías, sé que muchas veces es difícil aguantar la emoción de los anuncios, sobre todo con los comentarios que vemos en las redes sociales hoy en día, pero tenemos que tomar las decisiones de compra con la cabeza fría y comprar lo que en verdad cumple con nuestras expectativas, ya que esa es la manera en como les decimos “yo estoy de acuerdo con esto o en desacuerdo con aquello”.

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¿Por qué Nintendo es último bastión para el gamer?

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Cada año que pasa, vemos como caen diferentes compañías desarrolladoras de videojuegos, se nos han ido desde la poco agraciada Grim, realizadores de los últimos Bionic Commando, pasando por THQ e incluso Psygnosis, que por cierto este último es un estudio considerado de culto en Europa, sobre todo para los poseedores de una Commodore Amiga que no fue muy popular fuera de ese continente. Cada uno de estos estudios caen por diversas razones, siendo la mayoría de las veces problemas monetarios en donde las compañías poseedoras de dichos estudios se ven forzados a cerrarlos para poder ahorrar en gastos, ademas, claro está, que no eran desarrolladores que alguien vaya en verdad a extrañar y, justamente hoy, pensaba: ¿qué estudio de videojuegos en verdad extrañaría si este cerrase?

Obviamente vino a mi mente rápidamente: Square Enix, SEGA, Konami, pero al meditarlo bien me di cuenta que al realizador de videojuegos que en verdad extrañaría es Nintendo, compañía que fuera fundada como creadora de juguetes a finales del siglo XIX en Japón y que a mediados de la decada de los 70 con el auge de los juegos de video japoneses como Space Invaders, la gran N decidió entrar al desarrollo de videojuegos con juegos como Computer Othello, Radar Scope y sobre todo el hermoso Donkey Kong, todos estos para Arcade o Arcadia como se les conoce por acá gracias a Gus Rodríguez.

Y ahora que lees esto te has de preguntar ¿por qué? bueno, yo soy muy fan de Sonic, y hace unas semanas se anunció una nueva entrega del erizo de SEGA, de manera exclusiva, para las consolas de Nintendo, ésta llevara el nombre de Sonic Lost World y vaya que me dejo muy impresionado con el diseño de niveles que se está preparando para el juego, mezclando las mecánicas rápidas de todos los Sonic con mundos cilíndricos y diferentes formas que me recordaron irremediablemente a Sonic 3D Blast de SEGA Genesis, al ver todo esto sentí una emoción muy grande ya que se ve que uno de mis personajes favoritos tendrá por fin una nueva aventura en la que se busca respetar al personaje, cosa que no ha sido así en varias entregas pasadas, por fin Lost World demuestra que el erizo azul está de vuelta, que será muy ingenioso y, sobre todo, divertido.

Y ahora se preguntarán: ¿esto que tiene que ver con Nintendo? bueno, si pusieron atención al trailer de Lost World, notarán que dice exclusivo para las consolas de Nintendo, esto quiere decir que por lo menos hay un interes de la compañía de Mario para tener de manera exclusiva al erizo de SEGA, así que tuvo que haber invertido para que esto fuera posible e, incluso, apostaría que la gran N está muy de cerca en el desarrollo del juego, ya que tanto ingenio en el desarrollo de niveles no se veía en SEGA desde hace mucho tiempo y, con mucho, quiero decir bastante.  Y no dudo que haya uno que otro que me diga: ¿Cómo puedes estar seguro de que Nintendo invirtió en la realización de Lost World? aquí viene mi teoría: Nintendo ha tenido algunos tropiezos con sus últimos lanzamientos de consola, el 3DS tardó un poco en despegar y el Wii U sigue vendiéndose a pasos de tortuga y esto en gran parte es por la falta de títulos que llamen la atención del público en general, esto nos dice que Nintendo está necesitada de exclusivas importantes para sus consolas actuales.

The Wonderful 101 y, sobre todo, Bayonetta 2 confirman un poco está teoría de Nintendo invirtiendo en exclusivas e incluso reviviendo proyectos muertos, ambos son desarrollados por Platinum Games y serán distribuídos por Nintendo, en el caso de Bayonetta 2, Hideki Kamiya, productor del juego, menciono que de no haber sido por Nintendo, el juego nunca hubiera visto la luz ya que, SEGA ya no quiso hacerse cargo de la distribución de éste, la gran N se encargo de invertir para que Platinum retomará el proyecto y, al ver el trailer presentado durante el recientemente pasado E3, vaya que hay que agradecérselos ya que se ve increíble.

Y si aún no entienden el punto de todo este escrito, me gustaría mencionar un último elemento en toda la ecuación, me refiero al anuncio de Megaman en el nuevo Super Smash Brothers, el cual fue simplemente espectacular y que, está de más mencionarlo, me hizo llorar de la emoción.

Si hay una compañía de videojuegos en esta era donde Capcom, Konami y Square Enix se encuentran más enfocadas en como sacarle hasta el último centavo a sus fans y echar a perder sus series más entrañables, es Nintendo la única que le tiene el suficiente respeto tanto a sus franquicias de antaño, como a las de otros, como podemos ver en el caso del nuevo Sonic y la aparición de Megaman en el Smash Bros. Y es que como lo dijo hace unos días el buen Shigeru Miyamoto, los cimientos de Nintendo son los de una compañía creadora de juguetes, con esto en mente es obvio que lo más importante para ellos es que sus juegos o los juegos en los que se ven involucrados tengan que tener un buen nivel de calidad y sobre todo tienen que ser divertidos, han tenido los suficientes tropiezos con el Virtual Boy y con el Nintendo 64 como para no entender que es lo que se necesita para salir adelante y seguir divirtiendo y sorprendiendo a personas que como yo tenemos un largo recorrido en esto de los videojuegos.

Es por todo lo anterior que, sin duda, Nintendo es el último bastión para aquellos que aman los videojuegos por su diseño de escenarios, mecánicas y diversión y no tanto por factores inútiles como los gráficos o detalles pretenciosos como la mayoría de los llamados títulos AAA, en verdad ojala nunca desaparezca la gran N.

“El romanticismo gamer” – Parte 1

Hace unos días estaba pensando que en esta época es muy fácil ver un trailer de algún juego en internet, encontrar toneladas de información de como se diseño dicho juego o como va el desarrollo del mismo, cosa que hace unos 10 años era muy difícil, así que he decidido de esta época, que por cierto para mi fue lo mejor del gaming, la cual he decidido llamar “Romanticismo Gamer“.

Soy una persona que nació en la década de los 80, las revistas de videojuegos comenzaron a popularizarse al final de dicha década y, eran algo difícil de conseguir, sobre todo por mi edad, la primera revista especializada en videojuegos que vi, a principios de 1990 en un super mercado de una cadena estadounidense llamada Vons que por cierto  ya no existe, fue una Electronic Gaming Monthly, la cual hablaba de varios juegos de NES y traía imágenes de juegos de Super Nintendo, obviamente yo solo veía las fotos ya que mi conocimiento sobre el idioma inglés era prácticamente nulo, apenas contaba con 8 años pero ver esas imágenes de juegos era muy emocionante.

Conforme fui creciendo me topaba con más revistas, e incluso recuerdo que por allá de 1993 me toco ver una Club Nintendo con la portada de Megaman X, la hojee y no podía creer las imágenes del juego, me dejaba con mis locas teorías sobre como sería el juego, la música y la historia ya que se miraba bien futurista en comparación con los juegos de NES. La emoción de esperar a ver más imágenes en otras revistas y la búsqueda por saber más del juego es algo que en esta época ya no se da, era en verdad increíble.

La primera revista de videojuegos que pude comprar fue la Club Nintendo año 5 número 3 de marzo de 1996, la portada era de Dragon Ball Z y obviamente no lo pensé y al verla inmediatamente la compre, fue la primera vez que contaba con dinero para poder comprarla y recuerdo que la hojeaba y la leía una y otra vez muy emocionado viendo la información que contenía.

Tiempo después empece a ver que traían más revistas de videojuegos e incluso algunas de las estadounidenses como EGM, EGM², GamePro, entre otras más.

Esta que ven aquí arriba fue mi primer EGM², era un poco más barata ya que no era la publicación principal y, contenía más trucos y cosas extra que información pero seguía siendo de una excelente calidad, algo que llamo mucho mi atención es que en las últimas hojas había un catalogo de soundtracks y juegos japoneses, que obviamente no había en nuestro continente y que se importaban en la tienda que se anunciaba, eso para mi abrió una gama de cosas que buscar, ya que empece a buscar música de videojuegos y arte de los juegos que obviamente no podíamos obtener aquí.

Esto es solo para contextualizarlos en aquella época, teníamos que esperar un mes para poder obtener información de videojuegos sin embargo era fantástico leer la revista y discutirla con los amigos que compartían los mismos gustos, ya que en aquella época no era tan común ser gamer, había gente que jugaba pero solo lo hacía para divertirse, no buscaba más acerca de los juegos para entender su diseño, música o las clásicas teorías locas que formulábamos sobre como sería la secuela de un Final Fantasy o Resident Evil.

En algunos casos sucedía que aparecía el clásico amigo que tenia un amigo o conocido que consiguió algún video de algún juego que no existía aun o no había llegado a nuestro continente, y de casualidad traía el vídeo en VHS y se iba pasando por todos los integrantes del grupo y empezaba la maquinita del hype, que sí en estos tiempos el hype te tiene contando los días para que salga un juego en aquella época podíamos esperar hasta 3 años por un juego sin saber a ciencia cierta la fecha de salida, pero todo eso era genial y cuando por fin obtenías el juego sentías un placer casi “nerdgasmico” que te daban hasta ganas de terminar el juego multples veces, era clásico que no podías pasar alguna parte y entre los amigos buscaban la manera, no era como ahora que entran a gamefaqs o youtube y prácticamente les pasan el juego, en aquella época la imaginación y la genialidad de cada persona se hacía notar al pasar los juegos.

De solo escribirles todos estos recuerdos me siento muy emocionado, en esta época esperamos un juego que al ya tenerlo en nuestras manos, muchas veces ni siquiera lo terminamos, a mi me empezó a pasar en la época del PlayStation 2 y en la generación actual de consolas HD me pasa mucho más seguido, por desgracia ya no regresaran esos tiempos y cada vez la manera en como la industria se está manejando, en donde vemos lo más interesante de un juego en su trailer o que muchas veces la dificultad de los juegos está hecha para gente que no quiere pensar si no matar el tiempo presionado botones, está alejándome y dejándome sin esa emoción que les he mencionado durante todo el post.

Ya para terminar me gustaría que usted, querido lector, compartiera sus experiencias si es que le toco ese romanticismo de los videojuegos o algún comentario al respecto, obviamente se vale tener una opinión distinta a la mía, aquí el chiste es que se arme la platica entre la banda y se ponga bueno el cotorreo, recuerden que cualquier pregunta o comentario pueden dejarlo tanto aquí en el blog, como en nuestro facebook o en mi Twitter al usuario @HellOvelord, nos leemos la próxima.

Nuevo blog, nuevas historias

He decidido re-abrir un blog, esto para exponer mis pensamientos, dudas y locuras acerca de la industria de los videojuegos, tanto del presente como del pasado, lo que verán aquí va desde noticias relevantes, obviamente tienen que ser noticias que me importan a mí, reseñas personales, hasta una que otra cosa interesante que me pueda encontrar por allí.

Al exponer estas ideas me gustaría tener retro alimentación, no importa si es buena o mala, me gustaría que debatiéramos para poder llegar a una misma idea o simplemente para conocer los puntos de vista de otras personas, debido a esto los comentarios son abiertos y espero que disfruten de leer y comentar.

Así que sin más que decir, bienvenidos al nuevo Overdrive.