Me preocupa que la gente celebre la política de juegos usados de Sony

Este, como ya se habrán dado cuenta, es el comercial que Sony utilizó para mostrar, a manera de burla, como intercambiar los juegos con un amigo, esto se burlaba directamente con las decisiones que había tomado Microsoft con todo el rollo de los juegos usados y obligar al usuario a conectar la consola por lo menos una vez cada 24 horas.

Todos nos carcajeamos al ver a Shuhei Yoshida, presidente de SCEI, aparecer en el comercial dándole el juego a su achichincle, como burla es bueno, pero inmediatamente la gente empezó a celebrarle a Sony el hecho de que no habría DRM en su nueva consola, PS4, el gusto de la gente fue tal que empezaron a decir que habían ganado el E3, que el PlayStation 4 iba a ser la mejor consola de la próxima generación, que había sido una victoria total sobre Microsoft y sus estupideces incoherentes.

Con estupideces incoherentes me refiero a todas las extrañas explicaciones que Microsoft solía contestarle a la gente que les preguntaban como iban a ser las reglas del DRM, que primero tenían que estar siempre conectados, luego que solo una vez al día, luego que para poder intercambiar un juego solo iba a poder hacerse con personas en tu lista de amigos, luego que esos amigos tenían que tener mínimo 30 días en la lista, un sin fin de reglas inventadas que solo  confundían más a la gente que en verdad despejar las dudas. Era obvio que la gente odiara todo esto y la verdad que bueno que demostraban su enojo, gracias a eso las cosas cambiaron.

Las acciones de Microsoft se vinieron abajo, las de Sony subieron, la gente comenzó a realizar el apartado de su PlayStation 4 y todo fue una total locura y explosión de felicidad, lo cual a mi me dejo pensando: ¿en verdad es para tanto?

Tomando en cuenta que lo que se está celebrando es el hecho de que Sony no vaya a restringir el uso de juegos usados y que no va a requerir, de manera obligatoria, la conexión a internet, nadie se ha detenido a analizar la situación, todo esto ha estado así toda la vida, ¿por qué la gente se vuelve loca con algo que todas las consolas, hasta la fecha, han hecho? y es curioso, por que están mercadeando con algo que no deberían de hacerlo, pero los equivocados aquí no son las personas de Sony, al contrario, ellos fueron lo suficientemente inteligentes para burlarse de Microsoft y hacer tonta a la gente sin hacer absolutamente nada.

Las consolas, desde que empezaron a ser creadas han tenido la habilidad de tocar juegos usados, ¿Por qué demonios le están celebrando tanto a Sony? a caso la gente ya estaba tan centrada en la idea de que no iba a poder usar juegos usados que se les hizo impresionante ver que Sony no usaría las restricciones de Microsoft, entonces por que nadie le celebra a Nintendo que ellos ni siquiera tocaron el tema del DRM, por que Sony vaya que lo hizo, e incluso durante su conferencia, que estuvo muy aburrida, no descartaron totalmente las restricciones, solo mencionaron que esto iba a depender de las decisiones que tomaran los licenciatarios. Tampoco mencionaron que a partir del PS4 van a empezar a cobrar la utilización del multiplayer online por medio de su servicio conocido como PlayStation Plus, todo esto paso de noche por las mentes de aquellos que celebraban como locos el hecho de poder usar juegos usados.

Sony cobrara el servicio multiplayer online en PS4

Sony cobrará el servicio multiplayer online en PS4

Todavía peor, Microsoft se arrepintió una semana después de la restricción de los juegos usados y anunciaron que la retiraran completamente de su nueva consola, Xbox One, todo esto fue curioso por que de igual manera hubo celebración, aunque no a nivel de exageración como la de Sony, por la decisión de Microsoft de echarse para atrás, cuando al contrario, la gente no debería sentir que les están regalando algo, nosotros pagamos los video juegos y, a un precio bastante elevado, nosotros debemos tener el derecho de hacer y deshacer con estos los que nosotros queramos.

La verdad, para mi, es preocupante como la gente se pone de buenas con cosas que deberían ser tomadas como normales, poco a poco, vamos aceptando ideologías en donde se nos quitan todo tipo de derechos con las cosas que pagamos  precios injustos y que no cuentan con una buena calidad, como los video juegos de la última generación, que cada vez son de menor calidad, ahí está el ejemplo de The Last of Us y todos sus errores.

Creo que debemos aprender a no celebrarles decisiones tontas a las compañías, sé que muchas veces es difícil aguantar la emoción de los anuncios, sobre todo con los comentarios que vemos en las redes sociales hoy en día, pero tenemos que tomar las decisiones de compra con la cabeza fría y comprar lo que en verdad cumple con nuestras expectativas, ya que esa es la manera en como les decimos “yo estoy de acuerdo con esto o en desacuerdo con aquello”.

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¿Por qué Nintendo es último bastión para el gamer?

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Cada año que pasa, vemos como caen diferentes compañías desarrolladoras de videojuegos, se nos han ido desde la poco agraciada Grim, realizadores de los últimos Bionic Commando, pasando por THQ e incluso Psygnosis, que por cierto este último es un estudio considerado de culto en Europa, sobre todo para los poseedores de una Commodore Amiga que no fue muy popular fuera de ese continente. Cada uno de estos estudios caen por diversas razones, siendo la mayoría de las veces problemas monetarios en donde las compañías poseedoras de dichos estudios se ven forzados a cerrarlos para poder ahorrar en gastos, ademas, claro está, que no eran desarrolladores que alguien vaya en verdad a extrañar y, justamente hoy, pensaba: ¿qué estudio de videojuegos en verdad extrañaría si este cerrase?

Obviamente vino a mi mente rápidamente: Square Enix, SEGA, Konami, pero al meditarlo bien me di cuenta que al realizador de videojuegos que en verdad extrañaría es Nintendo, compañía que fuera fundada como creadora de juguetes a finales del siglo XIX en Japón y que a mediados de la decada de los 70 con el auge de los juegos de video japoneses como Space Invaders, la gran N decidió entrar al desarrollo de videojuegos con juegos como Computer Othello, Radar Scope y sobre todo el hermoso Donkey Kong, todos estos para Arcade o Arcadia como se les conoce por acá gracias a Gus Rodríguez.

Y ahora que lees esto te has de preguntar ¿por qué? bueno, yo soy muy fan de Sonic, y hace unas semanas se anunció una nueva entrega del erizo de SEGA, de manera exclusiva, para las consolas de Nintendo, ésta llevara el nombre de Sonic Lost World y vaya que me dejo muy impresionado con el diseño de niveles que se está preparando para el juego, mezclando las mecánicas rápidas de todos los Sonic con mundos cilíndricos y diferentes formas que me recordaron irremediablemente a Sonic 3D Blast de SEGA Genesis, al ver todo esto sentí una emoción muy grande ya que se ve que uno de mis personajes favoritos tendrá por fin una nueva aventura en la que se busca respetar al personaje, cosa que no ha sido así en varias entregas pasadas, por fin Lost World demuestra que el erizo azul está de vuelta, que será muy ingenioso y, sobre todo, divertido.

Y ahora se preguntarán: ¿esto que tiene que ver con Nintendo? bueno, si pusieron atención al trailer de Lost World, notarán que dice exclusivo para las consolas de Nintendo, esto quiere decir que por lo menos hay un interes de la compañía de Mario para tener de manera exclusiva al erizo de SEGA, así que tuvo que haber invertido para que esto fuera posible e, incluso, apostaría que la gran N está muy de cerca en el desarrollo del juego, ya que tanto ingenio en el desarrollo de niveles no se veía en SEGA desde hace mucho tiempo y, con mucho, quiero decir bastante.  Y no dudo que haya uno que otro que me diga: ¿Cómo puedes estar seguro de que Nintendo invirtió en la realización de Lost World? aquí viene mi teoría: Nintendo ha tenido algunos tropiezos con sus últimos lanzamientos de consola, el 3DS tardó un poco en despegar y el Wii U sigue vendiéndose a pasos de tortuga y esto en gran parte es por la falta de títulos que llamen la atención del público en general, esto nos dice que Nintendo está necesitada de exclusivas importantes para sus consolas actuales.

The Wonderful 101 y, sobre todo, Bayonetta 2 confirman un poco está teoría de Nintendo invirtiendo en exclusivas e incluso reviviendo proyectos muertos, ambos son desarrollados por Platinum Games y serán distribuídos por Nintendo, en el caso de Bayonetta 2, Hideki Kamiya, productor del juego, menciono que de no haber sido por Nintendo, el juego nunca hubiera visto la luz ya que, SEGA ya no quiso hacerse cargo de la distribución de éste, la gran N se encargo de invertir para que Platinum retomará el proyecto y, al ver el trailer presentado durante el recientemente pasado E3, vaya que hay que agradecérselos ya que se ve increíble.

Y si aún no entienden el punto de todo este escrito, me gustaría mencionar un último elemento en toda la ecuación, me refiero al anuncio de Megaman en el nuevo Super Smash Brothers, el cual fue simplemente espectacular y que, está de más mencionarlo, me hizo llorar de la emoción.

Si hay una compañía de videojuegos en esta era donde Capcom, Konami y Square Enix se encuentran más enfocadas en como sacarle hasta el último centavo a sus fans y echar a perder sus series más entrañables, es Nintendo la única que le tiene el suficiente respeto tanto a sus franquicias de antaño, como a las de otros, como podemos ver en el caso del nuevo Sonic y la aparición de Megaman en el Smash Bros. Y es que como lo dijo hace unos días el buen Shigeru Miyamoto, los cimientos de Nintendo son los de una compañía creadora de juguetes, con esto en mente es obvio que lo más importante para ellos es que sus juegos o los juegos en los que se ven involucrados tengan que tener un buen nivel de calidad y sobre todo tienen que ser divertidos, han tenido los suficientes tropiezos con el Virtual Boy y con el Nintendo 64 como para no entender que es lo que se necesita para salir adelante y seguir divirtiendo y sorprendiendo a personas que como yo tenemos un largo recorrido en esto de los videojuegos.

Es por todo lo anterior que, sin duda, Nintendo es el último bastión para aquellos que aman los videojuegos por su diseño de escenarios, mecánicas y diversión y no tanto por factores inútiles como los gráficos o detalles pretenciosos como la mayoría de los llamados títulos AAA, en verdad ojala nunca desaparezca la gran N.

Tales of Xillia PS3 Wishes of Hope Trailer

Namco Bandai acaba de lanzar este nuevo trailer donde nos muestra un poco de lo que será la historia de este nuevo Tales, aunque en Japón salio hace mas de dos años e incluso ya hay una secuela desde el año pasado, debemos sentirnos contentos de que se han animado a traerlo para nuestro continente. Si son fans de los JRPG les recomiendo altamente este juego, tiene todo lo que se necesita para ser excelente dentro del genero, personajes agradables, mujeres atractivas, batallas espectaculares y unas gráficas impresionantes. Recuerden que Tales Of Xillia será lanzado el próximo 8 de Agosto con un precio de 59.99 la edición normal y de 99.99 la edición para coleccionistas que contiene una figura bastante atractiva.

Namco Anuncia Tekken Revolution Free To Play

Parece que este rollo de los juegos Free To Play está popularizándose, primero la gente de Tecmo con la actualización de Dead Or Alive Ultimate y ahora Namco haciendo lo mismo con el anuncio de Tekken Revolution. Algo extraño es que será exclusivo para PlayStation 3 y estará disponible a partir del 11 de Junio del 2013, un día después de las conferencias del E3, habrá que ver que otras sorpresas nos tienen preparados.

¿Qué significa retro y por qué está mal empleado?

El otro día me encontraba escuchando el episodio 69 “Bellsprout” de ScoreVG en el cual se armo una discusión acerca de lo que es retro y lo que no, así como el hecho de que decir juegos retro no indica que dicho juego sea de una época pasada o clásico.

La verdad al principio si me confundió un poco lo que decían ya que estaban en una discusión pero cuando el buen @Atemio Urbina se puso a intentar explicar un poco el termino “retro” me quedo más claro que el agua.

Empecemos por ver el significado de “retro” que encontré en esta página

Ateniéndome a mi propia definición de qué es retro, se trata de objetos que evocan al pasado, pero que no deben necesariamente pertenecer a él, ni siquiera haber sido diseñados en otros tiempos, simplemente emplean la estética de otra época tratando de apelar a nuestra nostalgia.

El Atari no es retro, señores, en todo caso es una consola clásica.

El Atari no es “retro”, señores, en todo caso es una consola clásica.

Un ejemplo muy claro de como utilizamos erróneamente el termino “retro” es cuando hablamos de juegos de Atari o NES, por lo general mencionamos el termino “juegos retro” cuando en realidad lo que deseamos decir es: juegos clásicos o simplemente viejos.

Tomando todo lo anterior en cuenta e incluso mencionando ejemplos de verdaderos “juegos retro”, tenemos a Retro City Rampage o el recién lanzado Far Cry: Blood Dragon, que utilizan gráficos, mecánicas (Gameplay) o referencias a productos mediáticos de las décadas pasadas, en el caso de Retro City es el uso de los gráficos semejantes a los de la era del 8 bit y en el de Blood Dragon tenemos las referencias a películas como Terminator, Robocop o Rocky, esto es lo que los hace “verdaderos juegos retro”

Retro City Rampage si es un juego retro, ya que utiliza gráficos que buscan parecerse a los de la era de los 8-bit.

Retro City Rampage si es un juego retro, ya que utiliza gráficos que buscan parecerse a los de la era de los 8-bit.

Así que ya saben, empiecen a utilizar el termino como debe ser y no hay que decirle “retro” a todo lo viejo, por desgracia yo aprendí esto hace unos días y creía que estaba bien utilizado, pero bueno, siempre es bueno aprender algo nuevo, ¿no creen?

Nuevo blog, nuevas historias

He decidido re-abrir un blog, esto para exponer mis pensamientos, dudas y locuras acerca de la industria de los videojuegos, tanto del presente como del pasado, lo que verán aquí va desde noticias relevantes, obviamente tienen que ser noticias que me importan a mí, reseñas personales, hasta una que otra cosa interesante que me pueda encontrar por allí.

Al exponer estas ideas me gustaría tener retro alimentación, no importa si es buena o mala, me gustaría que debatiéramos para poder llegar a una misma idea o simplemente para conocer los puntos de vista de otras personas, debido a esto los comentarios son abiertos y espero que disfruten de leer y comentar.

Así que sin más que decir, bienvenidos al nuevo Overdrive.